如此一来,游客就没有了足够的时间来闲逛,因为你多待一秒,都有可能被挖掘出潜在的消费心理,就算游客停住了脚步也没关系,这样餐饮和纪念品等消费项目就有了可乘之机。
另外,掉坑的次数多了,你就熟练了,不去实践,你连坑都见不到,更别提流量猛增了。
对平台来说,头部内容能带来流量,但是吸引用户进入平台后,要用非头部的腰部内容留住他们,平台的价值就是让这些因头部内容进来的用户获得丰富内容的满足,这样的平台相对完整,对用户来说更有价值。
数据表明,大多数“僵尸股”在“僵尸”阶段停留的时间都不会太长。我们要跟商户在那个时候要一起打竞争对手,要跟他紧密结合起来。对于类36氪的,你就要在这个行业成为一个品牌,然后才可以往其他方向做,否则随时可能被人打掉。
笔者的稿子就曾经多次被机器建议“修改标题”。 而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。